En 2024 tendremos la II Liga Distrital de Softcombat. Retomando los aprendizajes de la primera versión y la buena experiencia que fue para todos los participantes, tendremos un espacio competitivo donde equipos se enfrentarán en diferentes espacios y juegos de nuestro deporte. A partir de Abril 6, cada 3 semanas los equipos participantes se encontrarán en diferentes juegos de Softcombat para encontrar el mejor equipo de la temporada.
Si deseas ser parte de la liga, y ya cuentas con un equipo de al menos 8 jugadores puedes llevar a cabo la inscripción del equipo a continuación. Si bien los equipos pueden tener hasta 12 miembros, recomendamos que tengan en total 10 jugadores base para facilitar la creación de nuevos equipos.
Como el año anterior, las reglas presentes a continuación se encuentran sujetas a revisión por comentarios y aportes por parte de los participantes antes del inicio de la liga, sin embaro se conservará la estructura de los equipos y el espíritu de los enfrentamientos.
Principales cambios
Se incluyen recomendaciones sobre juegos y número de participantes para hacer más llevaderas las jornadas, se cambia la periodicidad de las mismas, se reduce la duración máximo de los juegos, se establecen normas para la participación de equipos incompletos.
Condiciones de participación:
- Horario de Juego: Las jornadas de juego en la liga se programarán a partir del mes de Abril cada 3 semanas en las locaciones de cada equipo. Dado el número de equipos que pueden resultar de Speculum, máximo se desarrollarán 4 jornadas en nuestro espacio.
- Formato de jornada: En cada jornada, se llevará a cabo enfrentamientos entre todos los equipos (todos contra todos) en el juego propuesto por el equipo en cuya locación se está jugando. En caso de lleagar a 10 equipos se ideará un mecanismo para reducir la cantidad de enfrentamientos por la duración del día.
- Composición del equipo: Cada equipo estará conformado por 8 a 12 jugadores. Cada jugador solo podrá ser parte de un equipo y, durante la duración de la liga, podrá cambiar máximo una vez de equipo. En caso de lesión de un jugador, este podrá ser remplazado temporalmente por su equipo. Recomendamos, para la generación de más equipos y promover la competencia, generar equipos de 10 jugadores, permitiendo espacio en todos para la expansión posterior o el juego por personas sin equipo.
- Locación: Cada equipo seleccionará un lugar, horario y día de juego como local; todos deberán ubicarse en Bogotá y ocurrir sábados o domingos con horario de inicio entre 9 a.m. y 2 p.m. Será responsabilidad del equipo garantizar que este espacio se encuentre disponible para llevar a cabo las jornadas de juego, prestando particular atención a respetar y acordar con las diferentes comunidades de Softcombat en la ciudad el uso de los espacios en caso de coincidir con sus actividades. El espacio de Speculum cada sábado en la Virgilio Barco siempre estará disponible para estas jorandas.
- Jugadores independientes: En caso de no contar con un equipo, conformaremos algunos entre los jugadores interesados en participar. Así mismo, si solo puedes asistir a algunas de las jornadas, podrás participar con algún equipo que lo requiera. Los jugadores independientes solo podrán participar con un equipo durante la duración de la jornada y no podrán participar en dos jornadas con el mismo equipo.
Reglamentos:
- Reglamento general: Se aplicará el reglamento general de Softcombat (disponible acá).
- Combate: Las modalidades de juego seleccionado no podrán modificar las características del combate estipuladas en el reglamento para la marcación de un punto efectivo.
- Resultados: En cada jornada se tabularán los resultados de los diferentes enfrentamientos en una tabla de posiciones. Los ganadores recibirán 3 puntos, derrotados 0 y en caso de empate cada equipo recibirá 1 punto. En caso de un equipo no presentarse a la partida programada, recibirá un punto de penalización (-1 punto).
- Enfrentamientos: El juego deberá constar de 8 jugadores activos por equipo en el campo. Solo se permitirán enfrentamientos directos entre 2 equipos (no se permitirán juegos masivos con la participación de 3 o más equipos simultáneamente).
- Nota: Reconociendo la dificultad por lesiones, compromisos y demás, se permitirá a los equipos ser parte de los enfrentamientos con al menos 6 jugadores, y se igualará el número. Esto solo ocurrirá si no se cuenta con suficientes jugadores independientes para completar temporalmente el equipo, si existen los jugadores independientes, deberán acogerlos para completar el equipo. También se permitirá una sustitución temporal por parte de máximo un jugador de otro equipo por jornada caso de que los dos equipos estén de acuerdo. La circunstancia excepcional de juego con menos de los 8 jugadores solo será permitida en máximo 2 jornadas de la liga, de ahí en más se considerarán partidos perdidos por inasistencia.
- Juegos: El Softcombat es un deporte con diferentes tipos de eventos, tal y como se señala en su reglamento. De esta manera, cada equipo presentará un juego a realizar como local. Todo juego deberá contar con las siguientes características:
- Área de juego: El área de Juego deberá poder circunscribirse en un espacio máximo de 80m X 40m.
- Demarcación: Se prefiere que no cuente con demarcación fuerte (que los bordes representen pérdida) por las dificultades para el arbitraje de esta delimitación y, segundo, ya que al menos en la Virgilio Barco puede ser problemático con la administración llevar a cabo cerramientos.
- Roles especiales: Si el juego cuenta con roles especiales para los jugadores, se deberán proveer implementos para identificar claramente a los jugadores que cumplen dicho rol.
- Duración Máxima: La Duración máxima para cada enfrentamiento será de 15minutos continuos desde el inicio del enfrentamiento. Sin embargo, la duración podrá ser menor (por ejemplo, jugar captura la bandera al mejor de 5, o con dos tiempos de 5 minutos y un descanso de 3 entre los tiempos, o jugar Rey de la colina a 60 segundos de control).
- Cambios: Cada juego deberá contar con una mecánica que permita u obligue la realización de cambios de jugadores durante su transcurso.
- Descripción del Juego: El juego deberá poder describirse rápidamente con un diagrama (sin importar lo rudimentario del mismo) y una descripción corta (máximo 500 palabras).
Vigilancia y Control:
- Arbitraje: El apoyo arbitral o logístico durante los juegos será provisto por aquellos equipos que no se encuentren en un enfrentamiento. Sin embargo, recordamos que los primeros jueces en todo enfrentamiento somos los propios participantes e invitamos a recordar el principio de honestidad. De acuerdo con el desarrollo de las jornadas, se podrá solicitar la asignación de un observador/juez particular a alguno de los jugadores en el campo por solicitud del representante de alguno de los equipos participantes.
- Nota: Se ha observado que la disponibilidad de jueces es limitada, y no todos por ser buenos jugadores somos buenos para manejar juegos. Se recomienda en el diseño de juegos que estos dependan lo menos posible de arbitraje externo.
- Representantes: Para resolver dudas o tomar decisiones respecto a la aplicación de las diferentes reglas (o modificación de estas por imprevistos), cada equipo participante contará con un representante. Al inicio de cada partida, los representantes comunicarán entre ellos solicitudes particulares sobre contundencia o necesidades de los equipos para que el enfrentamiento lleve a buen término.
- Sanciones por actitudes antideportivas: En caso de presentarse actitudes antideportivas, un representante deberá presentar el reclamo ante el jugador o equipo y la sanción pertinente será acordada entre los representantes no involucrados directamente.
Ejemplo de presentación de un juego: (Rey de la Colina)

Condición de victoria: Se deberá controlar el área central durante 35 segundos seguidos para obtener la victoria. Se considera que el área se encuentra bajo control cuando únicamente miembros del equipo se encuentran en el área (cualquier ingreso de un rival al área central reiniciará la cuenta). Si ningún equipo controlase el área por el tiempo necesario, el equipo con mayor tiempo de control ganará la partida al finalizar los 20 minutos.
Spawn: El spawn será inmediato al salir y reingresar al campo por el área marcada en verde. En caso del equipo contar con más de 8 jugadores, será obligatorio el ingreso de un nuevo jugador como remplazo en cada Spawn (los jugadores adicionales se organizarán en fila en la zona de salida y una vez salga el jugador muerto, ingresará su remplazo).
Control del tiempo: El tiempo será controlado por un juez central y será anunciado cada 5 segundos en voz alta.